Υφές για τον Zac
Κάνοντας ένα μικρό διάλειμμα από το animation σκέφτηκα να επιστρέψω και να δουλέψω τις υφές. Επειδή είμαι μεγάλη φαν της θεάς του Ambient Occlusion αλλά όχι των εξαιρετικά μεγάλων χρόνων render, έφτιαξα Amb Oc render maps για το σώμα και το κεφάλι του αγοριού, τα οποία μπορώ να χρησιμοποιήσω σε ένα texture.
Το ‘Roadkill’ ήταν εξαιρετικά χρήσιμο στο unwrapping των UVs – την προηγούμενη φορά που προσπάθησα να το κάνω χειροκίνητα, μου πήρε αρκετές ακόμη μέρες. Πράγματι απαιτεί προσεγμένη επιλογή seams, αλλά δεν χρειάστηκε να ασχοληθώ με πολύ μετακίνηση σημείων, εκτός από τα μαλλιά.
Προσπάθησα αρχικά να βάψω τις υφές στο Painter, αλλά έδειχναν απλώς βρώμικες και τραχιές. Έτσι έβγαλα αρκετά αντίγραφα του amb oc render map layer στο Photoshop και δοκίμασα διάφορα φίλτρα, τα οποία πολλαπλασίασα με ένα block colour layer. Αυτό που χρησιμοποίησα εδώ είναι ένα φίλτρο chalk and charcoal με coloured pencil (inverted) για τα πιο σκοτεινά μέρη. Φαίνεται να δουλεύει καλά για τα ρούχα, τα μαλλιά και το πρόσωπο. Για τα χέρια χρησιμοποίησα το underpainting φίλτρο.
Αυτό είναι το τελικό αποτέλεσμα, αφού πρόσθεσα μερικές πινελιές χρώματος στα μάγουλα, τα χείλη, τα αυτιά και τα φρύδια. Μερικά προβλήματα είναι τα βλέφαρα, που δείχνουν φρικτά όταν είναι κλειστά, και επίσης η χαμηλή ανάλυση από την οποία προέκυψαν τα render maps. Φαίνεται ότι τα 512×512 δεν ήταν αρκετά και βγαίνουν pixelated, παρόλο που στο render region δεν φαίνεται ιδιαίτερα. Ίσως να φτιάξω άλλο ένα για κοντινά του προσώπου. Υπάρχουν μερικές λεπτομέρειες που θέλουν tweaking στις βαμμένες υφές, ειδικά στα seams, αλλά συνολικά είμαι πολύ ευχαριστημένη με το αποτέλεσμα – οι υφές κάνουν το model να δείχνει τόσο καλύτερο!


